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개발놀이터
*람다 표현식 람다 표현식이란 간단히 말해 메소드를 하나의 식으로 표현한 것이다. int min(int x, int y) { return x x { 함수몸체 } 자바에서 람다 표현식을 작성할 때 유의해야할 사항은 다음과 같다. 1. 매개변수의 타입을 추론할 수 있는 경우에는 타입을 생략할 수 있다. 2. 매개변수가 하나인 경우에는 괄호를 생략할 수 있다. 3. 함수의 몸체가 하나의 명령문만으로 이루어진 경우에는 중괄호를 생략할 수 있다. 4. 함수의 몸체가 하나의 return 문으로만 이루어진 경우에는 중괄호를 생략할 수 있다. 5. return 문 대신 표현식을 사용할 수 있으며, 이때 반환값은 표현식의 결괏값이 된다.
*빈 스코프 일반적으로 스프링 빈은 스프링 컨테이너의 시작과 함께 생성되어서 스프링 컨테이너가 종료될 때 까지 유지된다. 이것은 스프링 빈이 기본적으로 싱글톤 스코프로 생성되기 때문이다. 스코프는 번역 그대로 빈이 존재할 수 있는 범위를 뜻한다. 스프링은 다음과 같은 다양한 스코프를 지원한다. 1. 싱글톤 : 기본 스코프, 스프링 컨테이너의 시작과 종료까지 유지되는 가장 넓은 범위의 스코프이다. 2. 프로토타입 : 스프링 컨테이너는 프로토타입 빈의 생성과 의존관계 주입까지만 관여하고 더는 관리하지 않는 매우 짧은 범위의 스코프이다. 3. 웹 관련 스코프 3-1. request : 웹 요청이 들어오고 나갈때 까지 유지되는 스코프이다. 3-2. session : 웹 세션이 생성되고 종료될 때 까지 유지되는 ..
*빈 생명주기 콜백 1. 인터페이스 사용 2. 설정 정보에 초기화 메서드, 종료 메서드 지정 3. @PostConstruct, @PreDestroy 어노테이션 지원 1. 인터페이스 사용 implements InitializingBean, DisposableBean을 선언해준다. 그 후에 afterPropertiesSet(), distroy()메서드를 작성하면 된다. afterPropertiesSet() 은 생성자 호출하고 초기화가 다 끝나면 그때 호출이 된다. distroy()는 스프링이 내려갈때 맨 마지막에 호출해준다. 초기화, 소멸 인터페이스 단점 1. 이 인터페이스는 스프링 전용 인터페이스이다. 해당 코드가 스프링 전용 인터페이스에 의존한다. 2. 초기화, 소멸 메서드의 이름을 변경할 수 없다. 3..
*@Autowired 스프링 빈의 의존관계를 자동으로 주입해주는 어노테이션이다. @Component 어노테이션으로 컴포넌트 스캔으로 등록된 클래스에서만 사용이 가능 하다. 컴포넌트 스캔으로 등록되지 않은 클래스에서 Autowired만 선언하면 아무런 의미가 없다. 기존의 @Bean을 이용하여 스프링빈에 등록하고 의존관계를 주입하는 것보다 훨씬 편한 방법으로 의존관계를 주입할 수 있다. 객체지향언어가 가져야할 원리다섯가지 SOLID의 D에 해당하는 DIP에 부합하는 어노테이션이다. *@Component 컴포넌트 스캔을 실행할 때 스캔 대상이다. 스프링은 @ComponentScan 어노테이션을 보면 @Component 가 붙어있는 클래스들을 쭉 돌아서 찾아내고 스프링빈으로 등록한다. 스프링 빈에 등록된 빈들..
*모든 빈 출력하기 AnnotationConfigApplicationContext ac = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class); @Test @DisplayName("모든 빈 출력하기") void findAllBean() { String[] beanDefinitionNames = ac.getBeanDefinitionNames(); for(String beanDefinitionName : beanDefinitionNames){ Object bean = ac.getBean(beanDefinitionName); System.out.println("name = " + beanDefinitionName + " object = " + bean); } }..
Controller : 컨트롤러를 통해서 외부 요청을 받고 Service : 서비스에서 비즈니스 로직을 만들고 Repository : 리포지토리에서 데이터를 저장하고 =정형화된 패턴 Autowired : 내가 현재 작업하는 클래스에서 다른 클래스의 객체를 사용하고 싶을 때는 현재 작업하는 클래스에서 new 하고 객체를 다른 클래스의 객체를 만드는 것이 아니라 private final 다른클래스 객체명; 이렇게 선언해 준 뒤에 @Autowired public 현재작업중인클래스(다른클래스 객체명){ this.객체명 = 객체명 } 이렇게 구현하면 된다. => 해당 방법은 Dependency Injection 즉 DI중 생성자 주입이라고 부른다. *DI란? 의존성 주입이라고 표현하고 DI에는 세가지 주입이 있다..
*Test클래스 작성 테스트 클래스를 만들고 난 후에 테스트 할 함수 위에 @Test 어노테이션을 붙인다. 클래스 옆에있는 화살표를 누르고 Run을 누르면 테스트가 시작된다. 테스트를 진행할 때 given(어느것이 주어지는지) when(이 부분이 실행될 때) then(이러한 결과가 나온다) 이 세개를 주석처리 하고 그 아래 쓰는것이 가독성을 높인다. 객체가 같은지 확인시켜주는 Assertions클래스가 두개 있는데 java.assertj.core.api를 고르면 된다. Assertions.assertThat(기준되는객체).isEqualTo(테스트할객체) 이렇게 넣으면 됨 테스트 하나가 끝날 때 마다 실행하는 @AfterEach 어노테이션이 있는데 이 어노테이션을 붙이면 테스트가 하나 끝날때마다 실행시켜준..
*Map 컬렉션 클래스 Map 인터페이스는 Collection 인터페이스와는 다른 저장 방식을 가진다. Map 인터페이스를 구현한 Map 컬렉션 클래스들은 키와 값을 하나의 쌍으로 저장하는 방식을 사용한다. 여기서 키란 실질적인 값을 찾기위한 이름의 역할을 한다. Map 인터페이스를 구현한 모든 Map컬렉션 클래스는 다음과 같은 특징을 가진다. 1. 요소의 저장순서를 유지하지 않는다. 2. 키는 중복을 허용하지 않지만, 값의 중복은 허용한다. 대표적인 Map 컬렉션 클래스에 속하는 클래스는 다음과 같다. 1. HashMap 2. Hashtable 3. TreeMap *HashMap 클래스 HashMap 클래스는 Map 컬렉션 클래스에서 가장 많이 사용되는 클래스 중 하나이다. JDK 1.2 부터 제공된 ..
*Stack 클래스 Stack 클래스는 List 컬렉션 클래스의 Vector 클래스를 상속받아, 전형적인 스택 메모리 구조의 클래스를 제공한다. 스택 메모리 구조는 선형 메모리 공간에 데이터를 저장하면서 후입선출의 시멘틱을 따르는 자료구조이다. 즉, 가장 나중에 저장된 데이터가 가장 먼저 인출되는 구조이다. Stack 클래스는 스택 메모리 구조를 표현하기 위해, Vector 클래스의 메소드를 5개만 상속받아 사용한다. boolean empty() : 해당 스택이 비어있으면 true를 비어있지 않으면 false를 반환함 E.peek() : 해당 스택의 제일 상단에 있는(제일 마지막으로 저장된) 요소를 반환함. E.pop() : 해당 스택의 제일 상단에 있는(제일 마지막으로 저장된) 요소를 반환하고, 해당 ..
*List 컬렉션 클래스 List 인터페이스를 구현한 모든 List 컬렉션 클래스는 다음과 같은 특징을 가진다. 1. 요소의 저장 순서가 유지된다. 2. 같은 요소의 중복 저장을 허용한다. 대표적인 List 컬렉션 클래스에 속하는 클래스는 다음과 같다. 1. ArrayList 2. LinkedList 3. Vector 4. Stack *ArrayList 클래스 ArrayList클래스는 가장 많이 사용되는 컬렉션 클래스 중 하나이다. JDK 1.2 부터 제공된 ArrayList 클래스는 내부적으로 배열을 이용하여 요소를 저장한다. ArrayList 클래스는 배열을 이용하기 때문에 인덱스를 이용해 배열 요소에 빠르게 접근할 수 있다. 하지만 배열은 크기를 변경할 수 없는 인스턴스이므로, 크기를 늘리기 위해서..