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개발놀이터
Q. OOP가 뭐죠? A. 데이터를 객체로 취급하여 프로그램에 반영하고, 순차적으로 프로그램이 동작하는 것과는 다르게 객체의 상호작용을 통해 프로그램이 동작하는 것을 말합니다. 객체를 연결시켜 프로그래밍하면, 상속, 캡슐화, 다형성을 이용해 코드 재사용을 증가시키고, 유지보수를 감소시켜주는 장점이 있습니다.
Q. 스프링 AOP에 대해 설명해주세요 A. AOP는 관점지향 프로그래밍의 약자입니다. 기존 OOP에서 기능별로 클래스를 분리했음에도 불구하고 로깅, 트랜잭션, 자원해재와 같은 중복코드들이 발생하는 단점이 생겼습니다. 이를 해결하기 위해 개발자는 비즈니스 로직에 집중하고 비즈니스 로직과 공통관심사를 분리하여 중복코드를 제거할 수 있는 방식이 바로 AOP방식입니다.
Q. 스프링에서 트랜잭션을 왜 추상화 했나요? A. 트랜잭션을 이루는 코드들이 데이터 접근 기술에 따라 달라지는 현상이 있었습니다. 때문에 JDBC를 사용하던 애플리케이션이 JPA로 바꾸기 위해 트랜잭션을 이루는 모든 코드를 고쳐야 하는 상황이 발생했습니다. 이를 해결하고자 스프링에서는 PlatformTransactionManager라는 인터페이스로 트랜잭션을 추상화 했습니다. 이를 통해 개발자는 서비스 계층에서 특정 기술에 종속적인 트랜잭션 코드를 사용하지 않아도 됩니다. Q. @Transactional에 대해 설명해주세요 A. 스프링이 데코레이터 패턴을 이용해 만든 스프링 AOP중 하나입니다. @Transactional 어노테이션이 붙어있는 메서드에 한해서 트랜잭션 시작, 정상 로직일 때 커밋, 예외..
*캐시와 조건부 동작 캐시가 없을 때 첫번째 요청 예를 들어서 클라이언트가 GET방식으로 star.jpg를 요청하면 서버는 클라이언트에게 star.jpg를 보내준다. 캐시가 없을 때 두번째 요청 두번째 클라이언트가 GET방식으로 star.jpg를 요청하면 서버는 또 클라이언트에게 star.jpg를 보내준다. 캐시가 없을 때는 데이터가 변경되지 않아도 계속 네트워크를 통해서 데이터를 다운로드 받아야한다. 인터넷 네트워크는 매우 느리고 비싸다. 브라우저는 로딩 속도가 느리다 때문에 느린 사용자 경험이 생긴다. 캐시를 적용할 때 cache-control: max-age=60(초)을 설정하면 캐시가 유효한 시간이 60초이다. 클라이언트가 최초로 요청하면 브라우저 캐시에 60초 유효한 star.jpg를 저장하고 ..
*HTTP 일반 헤더 HTTP헤더 용도 -HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보 -ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트, 서버 정보, 캐시 관리 정보...등등 -표준 헤더가 너무 많음 -필요시 임의의 헤더 추가 가능 HTTP헤더 분류 (과거) -General 헤더 : 메시지 전체에 적용되는 정보 -Request 헤더 : 요청 정보 -Response 헤더 : 응답 정보 -Entity 헤더 : 엔티티 바디 정보 HTTP바디 (과거) -메시지 본문은 엔티티 본문을 전달하는데 사용 -엔티티 본문은 요청이나 응답에서 전달할 실제 데이터 -엔티티 헤더는 엔티티 본문의 데이터를 해석할 수 있는 정보 제공 (데이터 유형(html, json), 데이터 길이, 압축 정보 등등) ㅡ..
*HTTP 상태코드 클라이언트가 보낸 요청의 처리 상태를 응답에서 알려주는 기능 1. 1xx : 요청이 수신되어 처리중 2. 2xx : 요청 정상 처리 3. 3xx : 요청을 완료하려면 추가 해동이 필요 4. 4xx : 클라이언트 오류, 잘못된 문법등으로 서버가 요청을 수행할 수 없음 5. 5xx : 서버 오류, 서버가 정상 요청을 처리하지 못함 만약 모르는 상태코드가 나타나면? -클라이언트가 인식할 수 없는 상태코드를 서버가 반환하면? -클라이언트는 상위 상태코드로 해석해서 처리 -미래에 새로운 상태코드가 추가되어도 클라이언트를 변경하지 않아도 됨 ex) 299 = 2xx = 요청이 정상처리 되었구나 ex) 451 = 4xx = 클라이언트 오류구나 1. 1xx 요청이 수신되어 처리중 넘어가도 됨 2. ..
*HTTP 메서드 HTTP API URI 설계 회원 목록 조회 / read-member-list 회원 조회 / read-member-by-id 회원 등록 / create-member 회원 수정 / update-member 회원 삭제 / delete-member 이렇게 설계하는게 좋은 설계일까? 가장 중요한 것은 리소스 식별! 리소스의 의미는 뭘까? -회원을 등록하고 수정하고 조회하는게 리소스가 아니다 -ex) 미네랄을 캐라 -> 미네랄이 리소스 -회원을 조회해라 = 리소스? (X) / 회원 자체가 바로 리소스 리소스를 어떻게 식별하는게 좋을까? -회원을 등록하고 수정하고 조회하는 것을 모두 배제 -회원이라는 리소스만 식별하면 된다. -> 회원 리소스를 URI에 매핑 다시 API URI 설계 회원 목록 조..
*HTTP (HyperText Transfer Protocol) 원래 는 html을 전송하기위해 만들어졌지만 요즘은 html, text, image, 음성, 영상, 파일, json, xml 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능 HTTP 특징 1. 클라이언트 서버 구조 2. 무상태 프로토콜, 비연결성 3. HTTP 메시지로 통신 4. 단순함, 확장 가능 1. 클라이언트 서버 구조 1-1. Request Response 구조 1-2. 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기 1-3. 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답 2. 무상태 프로토콜, 비연결성 무상태 = stateless 2-1. 서버가 클라이언트의 상태를 보존X 2-2. 장점 : 서버 확장성 높음 2-3. 단점 : 클라이언트가 추가 데이터..
*인터넷 네트워크 *IP (인터넷 프로토콜) 역할 1. 지정한 IP 주소에 데이터 전달 2. 패킷이라는 통신 단위로 데이터 전달 처음에 내가 원하는 정보를 상대방에게 전달하고 싶으면 IP패킷이라는 곳에 출발IP주소 도착IP주소를 적고 안에 메시지를 적어 넣고 인터넷에 던진다. 그럼 인터넷에서 도착 IP주소를 갈 수 있는 곳을 서로 물어가며 전달이 된다. IP프로토콜의 한계 1. 비연결성 : 패킷을 받을 대상이 없거나 서비스 불능 상태여도 패킷 전송 2. 비신뢰성 : 중간에 패킷이 사라지면? 패킷이 순서대로 안오면? 3. 프로그램 구분 : 같은 IP를 사용하는 서버에서 통신하는 애클리케이션이 둘 이상이면? *TCP IP에서 생긴 한계점을 해결하기 위해 생겨난 개념이다. IP패킷에선 출발지IP, 목적지IP,..