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개발놀이터
*요청 매핑 *@RestController -@Controller는 반환 값이 String 이면 뷰 이름으로 인식된다. 그래서 뷰를 찾고 뷰가 랜더링 된다. -@RestController는 반환 값으로 뷰를 찾는 것이 아니라 HTTP메시지 바디에 바로 입력한다. @ResponseBody와 관련이 있는데 뒤에서 더 자세히 설명한다. *@RequestMapping("/hello-basic") -/hello-basic URL 호출이 오면 이 메서드가 실행되도록 매핑한다. -대부분 속성을 배열로 제공하므로 다중 설정이 가능하다. {"/hello-basic", "/hello-go"} RequestMapping은 뒤에 method를 한정지을 수 있는데 다음과 같이 적으면 된다. @RequestMapping(valu..
*로깅 운영 시스템에서는 System.out.println() 같은 시스템 콘솔을 사용해서 필요한 정보를 출력하지 않고, 별도의 로깅 라이브러리를 사용해서 로그를 출력한다. 참고로 로그 관련 라이브러리도 많고, 깊게 들어가면 끝이 없기 때문에, 여기서는 최소한의 사용 방법만 알아본다. *로깅 라이브러리 스프링 부트 라이브러리를 사용하면 스프링 부트 로깅 라이브러리가 함께 포함된다. 스프링 부트 로깅 라이브러리는 기본적으로 다음 로깅 라이브러리를 사용한다. -SLF4J : http://www.slf4j.org -Logback : http://logback.qos.ch 로그 라이브러리는 Logback, Log4J, Log4J2 등등 수 많은 라이브러리가 잇는데, 그것을 통합해서 인터페이스로 제공하는 것이 바..
*스프링 MVC 구조 스프링 MVC의 구조는 다음과 같다 1. HTTP요청이 들어오면 Front Controller인 Dispatcher Servlet이 모든 URL매핑에 반응한다. 2. 그 후에 핸들러(=컨트롤러) 매핑 정보를 기반으로 핸들러를 조회한다. 3. 핸들러마다 다른 기능을 지원하기 위해서 핸들러 어댑터 목록에서 핸들러를 처리할 수 있는 핸들러 어댑터를 조회한다. 4. 핸들러 어댑터를 들고 핸들러를 호출한다. 5. 핸들러를 호출하고 Model And View로 반환해준다. 6. viewResolver를 호출해서 View를 반환받는다. 7. render를 호출해서 랜더링한다. *@Controller -스프링이 자동으로 스프링 빈으로 등록한다. (내부에 @Component 어노테이션이 있어서 컴포..
*캐시와 조건부 동작 캐시가 없을 때 첫번째 요청 예를 들어서 클라이언트가 GET방식으로 star.jpg를 요청하면 서버는 클라이언트에게 star.jpg를 보내준다. 캐시가 없을 때 두번째 요청 두번째 클라이언트가 GET방식으로 star.jpg를 요청하면 서버는 또 클라이언트에게 star.jpg를 보내준다. 캐시가 없을 때는 데이터가 변경되지 않아도 계속 네트워크를 통해서 데이터를 다운로드 받아야한다. 인터넷 네트워크는 매우 느리고 비싸다. 브라우저는 로딩 속도가 느리다 때문에 느린 사용자 경험이 생긴다. 캐시를 적용할 때 cache-control: max-age=60(초)을 설정하면 캐시가 유효한 시간이 60초이다. 클라이언트가 최초로 요청하면 브라우저 캐시에 60초 유효한 star.jpg를 저장하고 ..
*HTTP 일반 헤더 HTTP헤더 용도 -HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보 -ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트, 서버 정보, 캐시 관리 정보...등등 -표준 헤더가 너무 많음 -필요시 임의의 헤더 추가 가능 HTTP헤더 분류 (과거) -General 헤더 : 메시지 전체에 적용되는 정보 -Request 헤더 : 요청 정보 -Response 헤더 : 응답 정보 -Entity 헤더 : 엔티티 바디 정보 HTTP바디 (과거) -메시지 본문은 엔티티 본문을 전달하는데 사용 -엔티티 본문은 요청이나 응답에서 전달할 실제 데이터 -엔티티 헤더는 엔티티 본문의 데이터를 해석할 수 있는 정보 제공 (데이터 유형(html, json), 데이터 길이, 압축 정보 등등) ㅡ..
*HTTP 상태코드 클라이언트가 보낸 요청의 처리 상태를 응답에서 알려주는 기능 1. 1xx : 요청이 수신되어 처리중 2. 2xx : 요청 정상 처리 3. 3xx : 요청을 완료하려면 추가 해동이 필요 4. 4xx : 클라이언트 오류, 잘못된 문법등으로 서버가 요청을 수행할 수 없음 5. 5xx : 서버 오류, 서버가 정상 요청을 처리하지 못함 만약 모르는 상태코드가 나타나면? -클라이언트가 인식할 수 없는 상태코드를 서버가 반환하면? -클라이언트는 상위 상태코드로 해석해서 처리 -미래에 새로운 상태코드가 추가되어도 클라이언트를 변경하지 않아도 됨 ex) 299 = 2xx = 요청이 정상처리 되었구나 ex) 451 = 4xx = 클라이언트 오류구나 1. 1xx 요청이 수신되어 처리중 넘어가도 됨 2. ..
*HTTP 메서드 HTTP API URI 설계 회원 목록 조회 / read-member-list 회원 조회 / read-member-by-id 회원 등록 / create-member 회원 수정 / update-member 회원 삭제 / delete-member 이렇게 설계하는게 좋은 설계일까? 가장 중요한 것은 리소스 식별! 리소스의 의미는 뭘까? -회원을 등록하고 수정하고 조회하는게 리소스가 아니다 -ex) 미네랄을 캐라 -> 미네랄이 리소스 -회원을 조회해라 = 리소스? (X) / 회원 자체가 바로 리소스 리소스를 어떻게 식별하는게 좋을까? -회원을 등록하고 수정하고 조회하는 것을 모두 배제 -회원이라는 리소스만 식별하면 된다. -> 회원 리소스를 URI에 매핑 다시 API URI 설계 회원 목록 조..
*HTTP (HyperText Transfer Protocol) 원래 는 html을 전송하기위해 만들어졌지만 요즘은 html, text, image, 음성, 영상, 파일, json, xml 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능 HTTP 특징 1. 클라이언트 서버 구조 2. 무상태 프로토콜, 비연결성 3. HTTP 메시지로 통신 4. 단순함, 확장 가능 1. 클라이언트 서버 구조 1-1. Request Response 구조 1-2. 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기 1-3. 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답 2. 무상태 프로토콜, 비연결성 무상태 = stateless 2-1. 서버가 클라이언트의 상태를 보존X 2-2. 장점 : 서버 확장성 높음 2-3. 단점 : 클라이언트가 추가 데이터..
*인터넷 네트워크 *IP (인터넷 프로토콜) 역할 1. 지정한 IP 주소에 데이터 전달 2. 패킷이라는 통신 단위로 데이터 전달 처음에 내가 원하는 정보를 상대방에게 전달하고 싶으면 IP패킷이라는 곳에 출발IP주소 도착IP주소를 적고 안에 메시지를 적어 넣고 인터넷에 던진다. 그럼 인터넷에서 도착 IP주소를 갈 수 있는 곳을 서로 물어가며 전달이 된다. IP프로토콜의 한계 1. 비연결성 : 패킷을 받을 대상이 없거나 서비스 불능 상태여도 패킷 전송 2. 비신뢰성 : 중간에 패킷이 사라지면? 패킷이 순서대로 안오면? 3. 프로그램 구분 : 같은 IP를 사용하는 서버에서 통신하는 애클리케이션이 둘 이상이면? *TCP IP에서 생긴 한계점을 해결하기 위해 생겨난 개념이다. IP패킷에선 출발지IP, 목적지IP,..
*스트림 API Java SE 8 부터 추가된 스트림 API는 파일입출력에서의 스트림과는 전혀 다른 개념이다. 자바에서는 많은 양의 데이터를 저장하기 위해서 배열이나 컬렉션을 사용한다. 이렇게 저장된 데이터에 접근하기 위해서는 반복문이나 반복자를 사용하여 매번 새로운 코드를 작성해야한다. 하지만 이렇게 작성된 코드는 길이가 너무 길고 가독성도 떨어지며, 코드의 재사용이 거의 불가능하다. 즉, 데이터베이스의 쿼리와 같이 정형화된 처리 패턴을 가지지 못했기에 데이터마다 다른 방법으로 접근해야만 했다. 이러한 문제점을 극복하기 위해서 Java SE 8 부터 스트림 API를 도입했다. 스트림 API는 데이터를 추상화하여 다루므로, 다양한 방식으로 저장된 데이터를 읽고 쓰기 위한 공통된 방법을 제공한다. 따라서 ..