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개발놀이터
Q. 객체지향의 5대원칙 (SOLID)에 대해서 설명해주세요. A. 객체지향의 5대원칙은 SOLID라고 불리며 각각 SRP, OCP, LSP, ISP, DIP로 이루어져 있습니다. SRP는 단일책임 원칙으로 한 클래스에 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙입니다. OCP는 개방-폐쇄 원칙으로 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다는 원칙입니다. 이는 다형성을 활용해야 합니다. LSP 리스코프 치환 원칙으로 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 하는 원칙입니다. 리스코프 치환 원칙에 따르면 상위 타입을 상속해서 재정의 했을 때 프로그램이 깨지지 않아야 합니다. ISP는 인터페이스 분리 원칙으로 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존 관..
객체지향 프로그래밍의 5가지 설계 원칙 SOLID SOLID란 객체 지향 프로그래밍을 하면서 지켜야 하는 5대 원칙으로 각각 SRP(단일 책임 원칙), OCP(개방-폐쇄 원칙), LSP(리스코프 치환 원칙), ISP(인터페이스 분리 원칙), DIP(의존관계 역전 원칙)의 앞글자를 따서 만들어졌다. SOLID원칙을 철저히 지키면 시간이 지나도 변경이 용이하고, 유지보수와 확장이 쉬운 소프트웨어를 개발하는데 도움이 되는 것으로 알려져있다. 이제부터 하나씩 살펴보자 단일 책임의 원칙 SRP (Single Responsibility Principle) 단일 책임의 원칙은 하나의 모듈은 한 가지 책임을 가져야 한다는 것으로, 이것은 모듈이 변경되는 이유가 한가지여야 함을 의미한다. 여기서 변경의 이유가 한가지라는..
Metaspace Java8부터 JVM의 메모리 영역 중 PermGen이라 부르는 Permanent Generation 메모리 영역이 사라지고 Metaspace 영역이 생겼다. Metaspace는 간단히 말해 Java의 클래스 로더가 로드한 클래스들의 메타데이터가 저장되는 공간이다. 여기서 잠깐! 메타데이터가 뭘까? MetaData란? 흔히 컴퓨터 사이언스 (CS)에서 말하는 메타데이터는 이렇게 정의한다. "어떤 목적을 가지고 만들어진 데이터" 디지털 카메라로 예를 들자면, 디지털 카메라로 사진을 찍어 기록할 때마다 카메라 자체의 정보와 촬영 당시의 시간, 노출도, 플래시 사용여부, 해상도, 사진크기 등의 사진 정보를 화상 데이터와 같이 저장하게 되어있다. 이러한 데이터를 분석하여 이용하면 그 뒤에 사진..
Q. 정적 (static) 이란 무엇인가요? A. static은 클래스 변수라고 하고 정적 변수라고도 합니다. static은 클래스로더가 클래스를 로딩해서 메소드 메모리 영역에 적재할 때 클래스별로 관리됩니다. static 키워드를 사용해서 생성된 정적 멤버들은 PermGen이나 Metaspace에 저장되고 저장된 메모리는 모든 객체가 공유하면서 하나의 멤버를 어디서든지 참조할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 하지만 GC의 관리 영역 밖에 있기 때문에 프로그램 종료시까지 메모리가 할당된 채로 남아있습니다. 따라서 너무 남발하면 시스템 성능에 악영향을 미칠 수 있습니다. 꼬리질문 Q. PermGen이나 Metaspace에 대해 설명해주세요. A. PermGen이나 Metaspace모두 메타정보를 모아두..
static Java에서 static 키워드를 사용한다는 것은 메모리에 한번 할당되어 프로그램이 종료될 때 해제되는 것을 의미한다. 이를 정확히 이해하기 위해서는 메모리 영역에 대한 이해가 필요하다. 일반적으로 우리가 만든 class는 static 영역에 생성되고, new 연산자를 통해 동적할당된 객체들은 Heap 영역에 생성된다. 객체의 생성시에 할당된 Heap영역의 메모리는 GC를 통해 수시로 관리를 받는다. 하지만 static 키워드를 통해 static 영역에 할당된 메모리는 모든 객체가 공유하는 메모리라는 장점을 가지지만, GC의 관리 영역 밖에 있기 때문에 프로그램이 종료시까지 메모리가 할당된 채로 존재한다. 때문에 너무 남발하면 시스템 성능에 악영향을 미칠 수 있다.
Q. 클래스와 객체에 대해 설명해주세요. A. 클래스는 객체를 정의하는 틀 또는 설계도와 같은 의미로 사용됩니다. 객체는 식별가능한 개체 혹은 사물을 의미합니다. 객체는 구별 가능한 식별자, 특징적인 행동, 변경 가능한 상태를 가지고 인스턴스를 통칭하는 용도로 사용됩니다.
프로젝트를 진행하고 배포만 하면 완료되는 상황에서 배포를 했는데 OutOfMemoryError를 만났다. org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'homeController' defined in file [/ks3254/tomcat/webapps/ROOT/WEBINF/classes/com/foryou/onlyonepagewithyou/controller/HomeController.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 0; nested exception is org.springframew..
Q. 어노테이션에 대해서 설명해주세요. A. 어노테이션은 인터페이스를 기반으로 한 문법으로 주석처럼 코드에 달아 클래스에 특별한 의미를 부여하거나 기능을 주입할 수 있습니다. 더 자세히 물어보면 대답하기 어노테이션의 종류로는 내장어노테이션, 메타어노테이션, 사용자정의 어노테이션이 있습니다. 내장 어노테이션은 자바에서 기본적으로 제공해주는 어노테이션입니다. 메타어노테이션은 어노테이션을 위한 어노테이션으로 어노테이션이 적용될 위치나 어느시점까지 적용될 것인지를 결정합니다. 사용자정의 어노테이션은 메타어노테이션을 이용해 만든 커스텀 어노테이션입니다. https://coding-review.tistory.com/131 어노테이션 어노테이션의 정의 애노테이션은 인터페이스를 기반으로 한 문법으로 주석처럼 코드에 달..
어노테이션의 정의 애노테이션은 인터페이스를 기반으로 한 문법으로 주석처럼 코드에 달아 클래스에 특별한 의미를 부여하거나 기능을 주입할 수 있다. 어노테이션의 종류 어노테이션에도 종류가 있다. 내장 어노테이션 : 자바가 기본적으로 제공해주는 어노테이션 메타 어노테이션 : 어노테이션을 위한 어노테이션 사용자 정의 어노테이션 : 사용자가 직접 정의하는 어노테이션 내장 어노테이션 메타 어노테이션을 제외한 내장 어노테이션의 종류는 다음과 같다. @Override @Deprecated @FunctionalInterface @SuppressWarnings 이제 하나씩 살펴보자 @Override 오버라이딩을 올바르게 했는지 컴파일러가 체크해준다. Override 어노테이션은 오버라이딩 할 때, 메서드의 이름을 잘못 적..
Q. 제네릭에 대해서 설명해주세요. A. 제네릭은 자바의 타입 안전성을 맡고 있습니다. 컴파일 과정에서 타입체크를 해주는 기능으로 객체의 타입을 컴파일 시에 체크하기 때문에 객체의 타입 안전성을 높이고 형변환의 번거로움을 줄여줍니다. https://coding-review.tistory.com/129 제네릭 제네릭 자바에서 제네릭이란 데이터의 타입을 일반화한다는 것을 의미한다. 제네릭은 클래스나 메소드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시에 미리 지정하는 방법이다. 이렇게 컴파일 시 coding-review.tistory.com