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개발놀이터
Q. 프록시 패턴이 뭔가요? A. 인터페이스를 사용하고 실행시킬 클래스에 대해 객체가 들어갈 자리에 대리자 객체를 대신 투입하여, 클라이언트는 실제 실행시킬 클래스에 대한 메소드를 반환하는지 대리 객체의 메소드를 반환하는지를 모르게 하는 것을 말합니다. Q. 프록시 패턴은 왜 사용하나요? A. 프록시 패턴은 전처리 및 후처리 사용에 용이하고, 특정 메서드에 대한 보안이 좋습니다. 하지만 프록시 패턴을 사용시 가독성이 떨어질 수 있다는 단점도 존재합니다. Q. 프록시 패턴은 언제 사용하나요? A. 지연 로딩을 사용하거나, 필요할 때 객체를 추가시키고 싶을 때 사용하면 좋습니다. 또한 보안 문제로 인하여 특정 메서드의 접근을 제어하고 싶지 않을 때도 사용할 수 있습니다. https://coding-revie..
프록시 패턴은 무엇인가? 프록시 패턴은 인터페이스를 사용하고 실행시킬 클래스에 대해 객체가 들어갈 자링네 대리자 객체를 대신 투입하여, 클라이언트는 실제 실행시킬 클래스에 대한 메소드를 반환하는지 대리 객체의 메소드를 반환하는지를 모르게 하는 것을 말한다. 프록시 패턴은 왜 사용할까? 프록시 패턴은 전처리 및 후처리 사용에 용이하고, 특정 메서드에 대한 보안이 좋다. 하지만 프록시 패턴을 사용시 가독성이 떨어질 수 있다는 단점도 존재한다. (런타임 의존도가 복잡하기 때문) 프록시 패턴은 지연 로딩을 사용하거나, 필요할 때 객체를 추가시키고 싶을 때 사용하면 좋다. 또한 보안 문제로 인하여 특정 메서드의 접근을 제어하고 싶지 않을 때도 사용할 수 있다. 프록시 패턴의 구조 프록시 패턴 예제 1. Subje..
Q. 데코레이터 패턴이 뭔가요? / 데코레이터 패턴에 대해 설명해주세요. A. 데코레이터 패턴은 주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 동적으로 추가하는 패턴을 말합니다. Q. 데코레이터 패턴은 왜 사용하나 A. 데코레이터 패턴을 사용하면 기존 코드를 수정하지 않고도 행동을 확장시킬 수 있습니다. 또한 구성과 위임을 통해서 실행중에 새로운 행동을 추가할 수도 있습니다. 하지만 의미없는 객체들이 너무 많이 추가될 수 있다는 단점도 존재합니다. Q. 데코레이터 패턴은 언제 사용하나요? A. 클래스의 요소들을 계속해서 수정하면서 사용하는 구조인 경우나 여러 요소들을 조합해서 사용하는 클래스 구조인 경우에 사용합니다. https://coding-review.tistory.com/119 데코레이터 패턴 ..
데코레이터 패턴은 무엇인가? 데코레이터 패턴은 주어진 상황및 용도에 따라 객체의 책임을 동적으로 추가할 수 있는 패턴을 말한다. 데코레이터 패턴은 프록시를 이용해 부가기능을 추가해주는 역할을 하는 패턴이다. 트랜잭션시작을 쉽게 해주는 @Transactional과 같은 AOP들이 데코레이터 패턴을 이용해 만든 것들이다. 데코페이터 패턴을 사용하면 기존 코드를 수정하지 않고도 행동을 확장시킬 수 있으며, 구성 및 위임을 통해 실행중인 행동을 추가할 수도 있다. 클래스의 요소들을 계속해서 수정하면서 사용하는 구조인 경우나, 일부 요소들을 조합해서 사용하는 클래스 구조인 경우에 사용하면 좋다. 데코레이터 패턴의 구조 데코레이터 패턴 예제 Component라는 인터페이스에서 런타임 의존관계를 계속해서 추가하는 방..
Q. 전략 패턴이 뭔가요? A. 객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해 전략 클래스를 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화 하는 인터페이스를 정의하여, 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장하는 방법을 말합니다. Q. 전략 패턴을 왜 사용하나요? A. 새로운 전략을 추가하더라도 기존 코드를 변경하지 않아도 되고, 상속 대신 위임을 사용한다는 장점이 있습니다. 위임을 사용한다는 것은 상속을 강요하지 않는다는 것이고 이는 상속이 정말 필요한 곳에 쓰일 수 있다는 뜻입니다. Q. 전략 패턴을 언제 사용하나요? A. 런타임에 전략을 바꾸고 싶을 때 사용합니다. Q. 전략 패턴과 템플릿 메서드 패턴의 차이점이 뭔가요? A. 템플릿 메서드 패..
전략패턴이란 무엇인가? 전략패턴이란 객체가 할 수 있는 각각의 행위에 대해 전략클래스를 생성하고 유사한 행위들을 캡슐화하는 인터페이스를 정의하여 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 변경하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장시킬 수 있는 패턴을 말한다. 전략패턴은 변하지 않는 부분은 Context라는 곳에 두고, 변하는 부분은 Strategy라는 인터페이스를 만들고 해당 인터페이스를 구현하도록 해서 문제를 해결한다. 상속이 아니라 위임으로 문제를 해결하는 것이다. 전략패턴을 사용하면 전략을 추가하더라도 기존 코드를 변경하지 않아도 되고 상속대신 위임을 사용하게 된다. 위임을 사용한다는 것은 상속을 강요하지않는다는 것이고 이는 상속이 정말 필요한 곳에 사용할 수 있다는 ..
템플릿 메서드 패턴은 무엇인가? 템플릿 메서드 패턴은 특정 작업을 처리하는 일부분을 서브클래스로 캡슐화하여 전체적인 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계에서 수행하는 내용을 바꾸는 패턴을 말한다. 템플릿 메서드 패턴을 사용하면 중복 코드를 줄일 수 있고, 자식 클래스의 역할을 줄여 핵심 로직의 관리가 용이하게 할 수 있으며, 코드를 객체지향적으로 구성할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 추상메서드가 많아지면서 클래스의 관리가 힘들어질 수 있고, 클래스들의 관계와 코드가 꼬일 염려가 있다는 단점이 있다. 템플릿 메서드 패턴은 클라이언트가 알고리즘의 특정 단계만 제어하고 전체 알고리즘이나 구조를 변경할 수 없도록 하고싶을 때나, 특정 단계에서 구현만 다르고 다른 대부분은 동일한 동작을 하는 경우에 사용하면 좋다...
도입 GOF 디자인 패턴 중 템플릿 메서드 패턴을 공부하던 중에 공통 로직인 AbstractTemplate를 구성하는 요소중 abstract라는 키워드를 발견하게 되었고 이에 대해 검색을 했더니 기능이 인터페이스랑 비슷한것을 발견했다. 둘의 차이점이라곤 추상클래스는 extends를 사용하는 상속이고 인터페이스는 implements를 사용한다는 것이다. 둘 다 추상메서드를 가지고 있으며 이 추상메서드를 추상클래스의 자식클래스나 인터페이스의 구현체에서 반드시 구현해야 한다는 공통점을 가지고 있었다. 이처럼 공통점을 가지고 있지만 서로 다른 역할을 할것으로 추측해서 둘의 차이점에 대해서 정리해봤다. 또한, 추상클래스와 인터페이스를 가벼운 예제코드를 통해 어느 상황에서 사용하는지 이해하는 시간도 가져볼 것이다...
Q. 템플릿 메서드 패턴이 뭔가요? A. 템플릿 메서드 패턴은 특정 작업을 처리하는 일부분을 서브 클래스로 캡슐화하여 전체적인 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계에서 수행하는 내용을 바꾸는 패턴입니다. Q. 템플릿 메서드 패턴은 왜 사용하나요? A. 템플릿 메서드 패턴을 사용하면 중복코드를 줄일 수 있고, 자식 클래스의 역할을 줄여 핵심 로직의 관리가 용이하며 코드를 객체지향적으로 구성할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 추상 메소드가 많아지면서 클래스 관리가 복잡해지고 클래스간의 관계와 코드가 꼬여버릴 염려가 있다는 단점이 있습니다. (상속을 강요한다는 단점도 있음) Q. 템플릿 메서드 패턴은 언제 사용하나요? A. 클라이언트가 알고리즘의 특정 단계만 제어하고 전체 알고리즘이나 구조를 변경할 수 없도록..
Q. 추상 클래스와 인터페이스의 차이점에 대해 설명해주세요 A. 인터페이스는 다중상속이 가능하고, 내부 인스턴스를 둘 수 없으며 필드 선언 시 public static final로 정의해야 합니다. 그 이유는 인터페이스는 그 자체로 인스턴스화 할 수 없기 때문입니다. 따라서 메모리에 할당되는 시점 즉 초기화 시점에 할당해야 하는데, 해당 방식은 static으로만 가능합니다. 추상 클래스는 다중상속이 불가능하고, 내부 인스턴스 및 필드를 자유롭게 정의할 수 있습니다. 추상 메서드가 한개이상 존재하면 되기 때문에 메서드의 일부 구현이 가능합니다. 이러한 것을 Template Method 패턴이라고 합니다. 내부 인스턴스 및 필드를 가질 수 있고 protected와 private 메서드나 필드 등을 가질 수 ..