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개발놀이터
원시타입 원시타입은 정수, 실수 ,문자, 논리 리터럴등 실제 데이터 값을 저장하는 타입이다. int a = 10; 과 같이 코드를 작성했다면 정수 값이 할당될 수 있는 a라는 이름의 메모리 공간이 스택 영역에 생성되고 ,10이라는 값이 들어간다. 즉 원시타입은 메모리 공간의 실제 데이터 값이 저장되어 있다. 참조타입 참조타입은 기본타입을 제외한 타입으로 객체의 주소를 저장하는 타입이다. 문자열, 배열, 열거형 상수, 클래스, 인터페이스 등이 있다. Java에서 실제 객체는 힙 영역에 저장되며, 참조 타입 변수는 실제 객체의 주소를 스택 영역에 저장한다. 그리고 객체를 사용할 때마다 참조 변수에서 저장된 객체의 주소를 불러와 사용하게 된다. Person p = new Person(); 이라는 코드를 작성했..
Q. 동일성(identity)과 동등성(equality)에 대해서 설명해주세요 A. 동일성은 객체의 주소를 비교하는 것이고, 동등성은 객체의 같음을 비교하는 것입니다. 기본적으로 자바에서는 Object 클래스에 정의된 equals() 메소드가 동등성을 비교합니다. 따라서, 개발자는 원한다면 equals() 메소드를 오버라이딩해서 동등성의 판단 기준을 정의해주면 됩니다. https://coding-review.tistory.com/141 동일성(identity)과 동등성(equality) 동일성 동일성은 동일하다는 뜻으로 두 개의 객체가 완전히 같은 경우를 의미한다. 여기서 완전히 같다는 뜻은 두 객체가 사실상 하나의 객체로 봐도 무방하며, 주소 값이 같기 때문에 두 변수 coding-review.tist..
동일성 동일성은 동일하다는 뜻으로 두 개의 객체가 완전히 같은 경우를 의미한다. 여기서 완전히 같다는 뜻은 두 객체가 사실상 하나의 객체로 봐도 무방하며, 주소 값이 같기 때문에 두 변수가 같은 객체를 가리키게 된다. 위의 예제에서 refVar1은 객체1을 가리키고 있고, refVar2와 refVar3는 객체2를 가리키고 있다. refVar2와 refVar3는 동일한 객체를 가리키고 있으므로, 두 변수는 동일하다고 이야기할 수 있다. 그리고 해당 변수가 동일한지 ==연산자를 통해 판별할 수 있다. 참고로 Primitive 타입은 객체가 아니라 주소가 없으므로 == 연산자를 사용하였을 때 내용이 같으면 동일하다고 판단한다. 동등성 동등성은 동등하다는 뜻으로 두 개의 객체가 같은 정보를 갖고 있는 경우를 의..
Q. 객체지향의 5대원칙 (SOLID)에 대해서 설명해주세요. A. 객체지향의 5대원칙은 SOLID라고 불리며 각각 SRP, OCP, LSP, ISP, DIP로 이루어져 있습니다. SRP는 단일책임 원칙으로 한 클래스에 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙입니다. OCP는 개방-폐쇄 원칙으로 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다는 원칙입니다. 이는 다형성을 활용해야 합니다. LSP 리스코프 치환 원칙으로 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 하는 원칙입니다. 리스코프 치환 원칙에 따르면 상위 타입을 상속해서 재정의 했을 때 프로그램이 깨지지 않아야 합니다. ISP는 인터페이스 분리 원칙으로 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존 관..
객체지향 프로그래밍의 5가지 설계 원칙 SOLID SOLID란 객체 지향 프로그래밍을 하면서 지켜야 하는 5대 원칙으로 각각 SRP(단일 책임 원칙), OCP(개방-폐쇄 원칙), LSP(리스코프 치환 원칙), ISP(인터페이스 분리 원칙), DIP(의존관계 역전 원칙)의 앞글자를 따서 만들어졌다. SOLID원칙을 철저히 지키면 시간이 지나도 변경이 용이하고, 유지보수와 확장이 쉬운 소프트웨어를 개발하는데 도움이 되는 것으로 알려져있다. 이제부터 하나씩 살펴보자 단일 책임의 원칙 SRP (Single Responsibility Principle) 단일 책임의 원칙은 하나의 모듈은 한 가지 책임을 가져야 한다는 것으로, 이것은 모듈이 변경되는 이유가 한가지여야 함을 의미한다. 여기서 변경의 이유가 한가지라는..
Metaspace Java8부터 JVM의 메모리 영역 중 PermGen이라 부르는 Permanent Generation 메모리 영역이 사라지고 Metaspace 영역이 생겼다. Metaspace는 간단히 말해 Java의 클래스 로더가 로드한 클래스들의 메타데이터가 저장되는 공간이다. 여기서 잠깐! 메타데이터가 뭘까? MetaData란? 흔히 컴퓨터 사이언스 (CS)에서 말하는 메타데이터는 이렇게 정의한다. "어떤 목적을 가지고 만들어진 데이터" 디지털 카메라로 예를 들자면, 디지털 카메라로 사진을 찍어 기록할 때마다 카메라 자체의 정보와 촬영 당시의 시간, 노출도, 플래시 사용여부, 해상도, 사진크기 등의 사진 정보를 화상 데이터와 같이 저장하게 되어있다. 이러한 데이터를 분석하여 이용하면 그 뒤에 사진..
Q. 정적 (static) 이란 무엇인가요? A. static은 클래스 변수라고 하고 정적 변수라고도 합니다. static은 클래스로더가 클래스를 로딩해서 메소드 메모리 영역에 적재할 때 클래스별로 관리됩니다. static 키워드를 사용해서 생성된 정적 멤버들은 PermGen이나 Metaspace에 저장되고 저장된 메모리는 모든 객체가 공유하면서 하나의 멤버를 어디서든지 참조할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 하지만 GC의 관리 영역 밖에 있기 때문에 프로그램 종료시까지 메모리가 할당된 채로 남아있습니다. 따라서 너무 남발하면 시스템 성능에 악영향을 미칠 수 있습니다. 꼬리질문 Q. PermGen이나 Metaspace에 대해 설명해주세요. A. PermGen이나 Metaspace모두 메타정보를 모아두..
static Java에서 static 키워드를 사용한다는 것은 메모리에 한번 할당되어 프로그램이 종료될 때 해제되는 것을 의미한다. 이를 정확히 이해하기 위해서는 메모리 영역에 대한 이해가 필요하다. 일반적으로 우리가 만든 class는 static 영역에 생성되고, new 연산자를 통해 동적할당된 객체들은 Heap 영역에 생성된다. 객체의 생성시에 할당된 Heap영역의 메모리는 GC를 통해 수시로 관리를 받는다. 하지만 static 키워드를 통해 static 영역에 할당된 메모리는 모든 객체가 공유하는 메모리라는 장점을 가지지만, GC의 관리 영역 밖에 있기 때문에 프로그램이 종료시까지 메모리가 할당된 채로 존재한다. 때문에 너무 남발하면 시스템 성능에 악영향을 미칠 수 있다.
Q. 클래스와 객체에 대해 설명해주세요. A. 클래스는 객체를 정의하는 틀 또는 설계도와 같은 의미로 사용됩니다. 객체는 식별가능한 개체 혹은 사물을 의미합니다. 객체는 구별 가능한 식별자, 특징적인 행동, 변경 가능한 상태를 가지고 인스턴스를 통칭하는 용도로 사용됩니다.
프로젝트를 진행하고 배포만 하면 완료되는 상황에서 배포를 했는데 OutOfMemoryError를 만났다. org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'homeController' defined in file [/ks3254/tomcat/webapps/ROOT/WEBINF/classes/com/foryou/onlyonepagewithyou/controller/HomeController.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 0; nested exception is org.springframew..